先说说令人不太满意的地方吧,第二部是讲诉了浩劫来临的前夕,可是太过单薄,怪物到底是什么?怎么来的?
无从得知,没有看过1的观众不知所云。
恐怖片的三大营造,音效,视觉不适感(例如非常恶心的画面),场景的变化。本片音效部分做的很好,怪物刀枪不入,水火不轻。人类毫无还手之力,能做的只有保持安静,一不留神造成的声音会带来不可预估的灾难。
不仅影片在安静的环境下递进,电影院也异常的安静,没有交谈声,没有零食的嚼咽声。仿佛我们发出的声音也会引来怪物,背景音效的烘托下
怪物又给加了一个弱点,不会游泳,这样人类就更输得没道理了,不过本来第一部就是瞎掰,这部就看个效果得了,话说怪物就光杀人,也并不吃啊,纯粹为了杀而杀
儿子是作死小王子,都这么活了一年多了,被夹子夹腿还要玩命喊,是不是傻?喊就喊一声吧,捂住嘴还一个劲喊,过瘾呢是吧?让他看孩子,他瘸着个腿还跑出去浪,回来把自己反锁了差点缺氧死了,绝了
女儿是作死小公主,不跟妈妈商量就自己跑了,还把枪和音箱拿走,真是坑爹啊应该是坑妈,为拿个药箱上列车,要不是男主她就作死成功了
在影院看的第一部恐怖片,经常因为“嘘”的姿势而想笑,因为想到之前有航空公司把这部电影的梗用到广告里,提醒不要大声喧哗,真的是太合适了!强烈建议飞机、高铁、火车全部做成宣传片播放效果一定杠杠的!
我是真不喜欢“一惊一乍”的感觉,主要觉得没有什么技术含量,和小时候男生恶作剧突然冒出来吓你一下有什么区别?没有意义。
看董卿老师说这部不止是恐怖片,还有更深远的意义——讲父母如何在末日下保护子女。其实我觉得这个主题只是影片的一部分,还不如《釜山行》讲保护子女讲得更深入更动人
一、“恐怖”外衣,制造感官刺激
《寂静之地》取得连续成功,主要在于其以引人入胜的噱头和简单化情节,即本质上复制了高概念的商业电影模式。
“高概念”最早起源于电视制作中,逐渐发展成为美国好莱坞商业电影模式,本质是指以营销指导创意获得市场认可的类型片模式。在《寂静之地》中也出现了这种模式的影子。
“无声设定”是《寂静之地》区别于其他恐怖类型片最大的亮点,影片中的怪物,没有视力,但听觉异常敏锐,并且行动敏捷,人类一旦发出声音就会遭到攻击,极度安静的氛围带来沉默的窒息感
全程只是吓,但是一听背景音乐拉到最高音时就知道怪物要出来了,这部片负责音乐的人真是个有爱人士,为了照顾票房广揽受众,对心脏病患者和小孩友好。好不容易等到结束,片尾最先跳出来的工作人员居然是服装设计,主角一家三口不穿鞋,女主红配绿,出场率1/3的怪物不用穿衣服,群演闪一下都是忙于奔跑,闪出服装设计这几个字瞬间喜剧片了……
第一部与第二部紧密相连,这一部的剪辑比第一部好,是真的很厉害,故事还是一贯的简单,看到了父亲死后,姐弟两个人的成长,期待第三部,是不是可以大杀四方了。一部好的电影总是有他的独到之处,气氛的烘托,以及独特的世界观架构,引人入胜的体验,让人沉浸其中,不能自拔。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
【寂静之地2】KEEP QUIET
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