格伦·阿利亚斯,据说这是他使用的第三个化名,曾经担任过CIA的特工,而后成为了一名冷静沉着的理论派商人,创立了饮料公司。后来不知道是什么原因致使他步新安布雷拉和特莱赛尔公司的后尘,开始从事生化武器贩卖交易给战乱的国家和地下的黑暗组织,被称为死之商人,成为国际通缉犯。直到某一年的某一天,军方获得情报消息锁定了格伦·阿利亚斯的具体位置,此时的格伦·阿利亚斯正在与一名叫萨拉的女子举办婚礼。突然一枚由军方精确制导的炸弹从天而降,杀死了除了迪亚哥和格伦·阿利亚斯之外的所有人
bug多的我都不知道从哪说起了,不管从剧情和设定上面来说。首先是里昂和克里斯都成超人(金刚也说得过去)了,小手枪的储弹量多得都能成为机关枪了,换子弹纯粹是为了强行耍帅。一条狗的尸体竟然撬动一部汽车,这条生化狗应该叫金刚-“苟”,且速度能堪比摩托车。大boss二阶段一拳头可以打碎地板,但连个人都打不死,你看主角们打完后生龙活虎。剧情的推动也傻得不行,直接跳到最后也没什么不妥,还有那把“神tm超电磁狙击枪(0后坐力式)”也是牛逼的不行,有就早用啊,不一定非要在飞机上用啊
这部实在实在是太尬了,剧情上设定就很怪,虽然和生化系列一贯剧情差不多:病毒爆发,主角逃生,找到引发一切的坏蛋,把他/她打败,这部结局少有的主角联合起来找到解药解救了纽约(还是洛杉矶来着,好几年之前看的有点忘了),但是最后开直升机撒解药这个就有点太不合理了吧,已经吃人的怎么办?已经被人吃了就剩一半的怎么办?感觉如果把这部的僵尸设定改一下,比如通过丧尸自身释放气体传播来进行感染,而不是经典的互啃,至少最后撒解药的时候感觉还合理一点
人物设定上
概括:喝酒,泡妞,耍酷,人生三大乐事。对于里昂同志来说,Ada走的第一百零一天,除了想她,还可以喝酒和耍酷。
克里斯篇
“里昂,走吧,我们去拯救世界!”
“滚开克里斯,我在度假!小二妹妹再来一瓶二锅头~”
“上战场可以玩保留节目打暴君!”
“滚!小二妹妹我的二锅头呢?”
“上战场可以耍酷,这次让你开机车”
“……走!”
里昂篇
克里斯跟我说,让我出来耍耍帅,顺便帮他完成任务,干死一个身边带着大波妹子和大号码奴的军火商,我知道,不管什么任务,最后都会变成干死一个暴君
笔者是生化迷,电影游戏都非常喜欢,等了几年,终于出了第三部CG动画。前几天迫不急待地在家里把灯光调暗,看完了。生化危机CG系列出到了第三部,每一部都很卖座。赞叹之余,也在思考,与美国其它商业大片都是一样的套路(人个英雄拯救世界)。而且,从豆瓣看上到很多影评都在说主角开挂、超人附体,有些情节完全脱离实际。即便如此,为何我们却百看不厌,深陷其中。
稍微分析一下,生化危机CG系列俘获观众的技巧如下:
1 细节描写
CG系列有着高质量的画面,特别是近期的这一部,人物面部表情更加细腻,几乎达到以假乱真的程度,从视觉审美的角度,已经领先一步。其次,剧本设计恰当,“总有一天你会面临抉择,是杀了他们,或者被他们杀”。好的剧本可以让人物角色性格鲜明、立体和真实。
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2制造悬念
电影开场有一位穿着上火的反派美女,外表冷酷,气场强大,感觉很厉害的样子。这样一个开局,想必很多观众都想看她和主角的对决,看她有什么厉害的本事,这样的好奇贯穿整个观影过程,调足了味口
【生化危机:复仇】看两大男主就行2333
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