看完了电影,的确是有很多不解的地方。比如黑人小萝莉为什么要主动就女主角呢?没事还来个慢动作,在女主角身后拥抱一下摸一下,看的我心惊胆颤。男主角为什么一开始会带着1区和不知哪个区的4人一起找人呢。真心像救女主角,又想自保的话,能不能稍稍把两队人的距离拉远一点呢。都追到树下了。
本片还是有很多看点的,不明白有人把它当成打片,然后喊不过瘾之类的话。从一开始就奠定了本片的基调,就是一些东西你是不能反抗的。你只有去适应,去灵活运用,你才能存活。后面连游戏设计师都被赐死了,你就知道是动摇不得了。
看客的饥饿:唯恐天下不乱!
我们从来不缺少看客。这是一个庞大的群体,他们可以选择做没心没肺的旁观者,也可以选择做精明沉默的局外人,甚至还可以选择做老谋深算的投资方。他们是所谓的集体意志的代名词,因为没有人看,就没有游戏!让他们喜欢你,可以增加自己在游戏中的重要性。成为看点,意味着成为更大的筹码。
统治者的饥饿:权利、权利、还是权利!
“饥饿游戏快乐!愿机会对你们永远有利!”假大空的口号话永远是领导的口头禅。而余下的言辞更透露出了他们洞悉全局阴险狡诈的本色:“希望,唯一比恐惧更强大的东西,所以一丝希望就可以了,太多希望就危险了。”“能扑灭的火花不足惧。所以,扑灭火花。”“为什么我们需要这场游戏?本来是为了震慑,结果却演变成了鼓励他们反抗的勇气,为什么不直接处决呢?”“平复暴乱,恐吓不行,就让他们有所欢呼。”“到处都是失败者,你喜欢失败者吗?”“你让他们很不高兴,因为你把他们看透了。”
所以,有事没事别跟老板斗,他们有的是手腕和等着吃毒果子的替罪羊,直到你明白这个道理
1 摄影的问题
手持用得太多,并且手持水平很低。甚至让人感觉是业余水平。
这种电影完全没必要如此多的手持拍摄,完全没有必要用手持的方式来增加真实感。何况做得还不好。比如开篇的时候,对一些生活场景的镜头,完全没必要用手持,这些细节的拍摄,老老实实固定机位让观众看个清楚,对故事细节的铺垫和刻画反而更好。
我看时光网上也有不少人批评这个事情,看来和我有相同感受的人还不少。
2 色调的问题
大量的低饱和度场景,后期的痕迹太重。导演想塑造一种末世的压抑感觉,从色调入手这个想法是对的,但做的痕迹太重,影响真实感了。
3 人设问题
主角过于强悍,看到开头就知道她必定胜利,完全没有悬念。
导致看电影的时候紧张不起来。缺乏对其他竞争对手能力的铺垫,主角可以射中飞行中的鸟啊,已经这么强悍了,其它对手倒地有些啥能力,铺垫得太少了。
4 配角问题
穿紫色衣服的女人演得实在太糟糕。指导老师也是完全在打酱油。
......一开始引人入胜!不过那些人是怎么死的,不是为了这个游戏特别训练的么,那么容易就暴毙了,男主啥都不会,尤其生存技能都不行,居然就靠女主的人品成为了胜利者。中间那段黑人小姑娘中箭去世时,还是很感人的,小女孩躺在女主的怀里:“You have to win”~ 太可怜了~ 这第四颗星先给这个黑人小女孩~ 等着看第二部。
“饥饿游戏”一本争议的很大的片子
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