游戏源码怎么破解出来的

源代码

游戏源码怎么破解出来的

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导演:
邓肯·琼斯
演员:
杰克·吉伦哈尔,维拉·法米加,米歇尔·莫纳汉,杰弗里·怀特,拉塞尔·皮特斯,詹姆斯·A·伍兹,迈克尔·阿登,乔·柯布登,卡斯·安瓦尔

观看量:75115

巨匠之作的悬疑片 源代码,这个结局不太冷

看到过好友吐槽片子的编剧,他觉得太大团圆,历史应该无法更改如同《12只猴子》中所描述。实际上《12只猴子》所描述的世界是单一的线性的世界,在那样一个事实世界中,时间旅行或者改变世界的时间旅行不倾向存在。而《源代码》更多探讨的是平行世界的问题,很多剧情可以尝试用量子物理来解释。
解释剧情必须先要加上前提假设:第一,意识是量子的,意识和物质不存在二重性,不是传统唯物世界观中被物质所决定并限制的,它具备量子的特征。在传统唯物世界观中,意识无法用任何物理定义描述,它不是物质而被物质所决定,这个解释就像一切都是上帝造出来的一样逻辑自洽但是牵强附会,但如果意识是量子的,一切问题就迎刃而解。而且,在对微观世界的研究中,粒子也确实表现出了一定程度的意识。所以提出这样的前提假设。第二,世界是片概率云,无数个平行世界处于悬而未决的状态,在有观察者的情况下,每一个概率点都可以塌缩成一个事实世界。

1男主角是怎么进入那八分钟的世界并取代原有意识的?
在片中

源代码,此电影唤醒了无数程序员内心中沉睡的小宇宙。不过看完本片就会发现,这里所说的源代码似乎跟平时写的源代码有略微的不同。而影片中也提到了许多物理学上的高端概念,例如量子力学、平行宇宙。有关量子力学,由于鄙人并不是物理学专业的学生,只是在大学里略微学了一下这门学不懂的科目,所以脑海中对于量子的印象就只有自己总结的几个关键词:离散、测不准、纠缠、显态隐态。这里单提一下测不准,所谓的测不准,举例来说,可以拿衍射现象来打比方,对于一个粒子,观测者是无法确切的知道其衍射过后所到达的具体位置的,其分布只是一种概率分布,也就是说,该粒子出现在某点的概率是百分之几。永远无法确定一个粒子的所有状态。用句专业的话讲,如果你越能确定粒子的动量,那么它的位置将越加飘忽不定。而同时,当观测者对于粒子进行观测时,已经对该粒子施加了影响,从这一点上来说,颇有点唯心主义的味道。我讲的有点不专业,有待指正,总之,对于量子力学,不确定性是一个基本的概念。
而不确定性,就决定着无穷多的状态

其余的设定没问题,平行世界理论我也接受,如果解决第五次源代码世界的崩坏和第八次源代码创造平行世界的矛盾 可以上五星
然后总结一下逻辑:
第一次 去洗手间看到不是自己的脸 直接被炸死
第二次 怀疑喜剧演员 找到炸弹 暴揍谈生意的人 继续被炸死
第三次 下车跟踪一个嫌疑人 发生冲突 推下铁轨被列车撞死
第四次 潜入办公司找手枪 被锁在列车上 又一次被炸死
第五次 翻别人包 向老太太借手机 调查自己身份 Christina的脸开始出现崩坏
第六次 被强制送回去 还是被炸死

时隔一年半,重看了这部电影。看到了很多第一次看时没有看到的细节。其实电影的逻辑并不算复杂,但第一次看的时候还是会有震撼之感。
这部电影讲的是平行宇宙的故事。
某博士根据量子力学的理论,研制了一种高科技——源代码。它的理论基础有两,第一,当灯泡被关闭时,灯泡仍有余晖,这是延迟光圈效应,人脑也类似,人死后,大脑的电磁场仍然处于通电的状态,电路依然通畅。第二,人脑有短期记忆轨迹,时长为8分钟,总是记录最近8分钟发生的事情。
根据理论二,有人死后

看到很多人都在和平行世界较劲,个人感觉这和传统的平行世界问题是有点区别的。说一下我的感想。
先来确认几条事实:
1. 科特上尉并没有这段8分钟的记忆,记忆是肖恩的;
2. 肖恩被炸碎了,科学家不知道用什么办法,把那小子最后的一点记忆植入了科特的大脑里;
3. 科特的大脑还是自己的,具有思考能力和记忆能力;
4. 科特所前往的那个八分钟的世界,并不是一个和我们现实世界等同地位的世界,只是一个虚拟的世界,源代码里的程序。
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能够确认以上的信息,理解这部电影就简单了。
我们先思考下,科学家是怎么能够构建出源代码里的世界的?
答案:根据肖恩的记忆
那为什么科特每次进入源代码,发生的事情都不同?
答案:这就好像玩电脑游戏一样,游戏的设定(肖恩的记忆)是死的,但是玩家是活的。
为什么肖恩最终能够脱离源代码的控制,活了下来?
答案:
首先,大家可能和我刚开始一样,认为科特也只不过是源代码程序的一部分,但是其实不是这样的。
科特在真实世界残留的部分是大脑

巨匠之作的悬疑片 源代码,这个结局不太冷
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