独立游戏大电影中介绍的游戏

独立游戏大电影

独立游戏大电影中介绍的游戏

手机免APP观看
导演:
丽萨尼·帕若
演员:
乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

观看量:6373

让人沉浸的纪录片片 《独立游戏大电影》

[视频]
这是一部2012年在圣丹斯电影节上映的纪录片。虽然题为《独立游戏大电影》,但“独立游戏”只是引子,而记录的主要内容则是游戏制作者从动念设计一款独立游戏到将其成功发售并大卖的完整心路历程。其他观影者可能关注的是独立游戏制作者本身在片中的表现,包括他们的思想、情感等等。而我站在玩家的立场上,观察更多的是“作者表达”和“玩家感悟”二者间存在的那条巨大鸿沟。
一、作者
独立游戏制作者由于站在自身作品的顶点,往往高高在上。这里说的“高高在上”

连续失眠两个晚上以后 我只想躺在沙发上 看一部轻松愉快的电影 无伤杀时间等天黑
于是我点开了这部片子 8bit音乐 像素游戏 呆萌小geek 真是轻松愉快的题材
本想就这样放空自己 可惜没到5分钟就被影片戳到
<图片8>
<图片7><图片6><图片2><图片4><图片3><图片1>
我想 上至狂风暴雨 下至小兔子磨牙 他们都在用自己的方式向世界表达自己
活的轰烈的人自有史书媒体为他们证明存在 却少有人关注过内向geek们的表达方式
如何内向的表达“Hello World”?

我想,我这个标题是会被喷的。在看完这个影片后,我很感动,感动于他们的坚持。但我依然想说,“慎以独立游戏制作为职业目标”。
独立游戏更接近艺术。
商业游戏虽然其中也包含丰富的艺术元素。但当这些艺术元素经过上百人的努力融合到游戏中后,他更像是一个工业作品。而独立游戏,更注重自己的表达,所以我说独立游戏制作更接近于艺术创作。
音乐、文学、美术这些艺术形式相比,游戏更接近于电影,他是综合的艺术,音乐、文学、美术都包含在内,而且游戏比电影更加多出了一项内容,那就是互动。不要求开发者能掌握音乐、文学、美术的创作能力,仅仅是拥有很好的鉴别力和想象力,对于游戏开发的人来说,都是很难的。对于这一代的中国人来说尤其如此,我们知道我们所受的教育在艺术方面是多么的欠缺。
更可怕的是,成为独立游戏制作者的一个先决条件,必须精通游戏编程,这本身就是一个需要长时间修炼的过程。精通编程的同时又了解艺术,这太难了。
如果你已经具备了编程,音乐,文字,美术的素质,不从事独立游戏制作,那的确是暴殄天物

要不你穷困潦倒,要不一帮人被你害的游戏成瘾。这么两难的选择,好让人悲伤。
游戏不同于一般的艺术,音乐电影等更多的是让人愉悦与放松,很难与成瘾挂钩,可许多游戏却实打实的劫持了你的大脑,绑架了你的生活,任凭你再悲戚戚的诉说你研发时的困苦也改变不了这个事实,且你自己作为受害者沉溺其中也不自知,只会蛊惑着别人如你一般无限度的分泌多巴胺。
许多独立制作人的愿景是美好的,只是想通过游戏表达自我,可没钱会让你表达的十分扭曲啊同学~,表达自我与讨人欢喜本就是很大的冲突,可不讨人喜欢吧又没钱,艺术受制于市场实在是很可惜的事情,不但是艺术理念被操控,且许多人为了赚钱就会竭力设置沉迷陷阱督促别人大声吼着“停不下来啊停不下来!”。哎,这样真的好么?
对于有艺术理想的人来说,宽裕的环境会好很多,表达也能更真实从容。独立游戏制作人最好有些被动收入,这样即使不受认可也能活得下来,创作时的心态也更健康,不用成日紧张兮兮寻死觅活的,更重要的是不需要被迫劫持玩家,而是真诚的创作出卓越的作品

看完很感到。
他们都是一个人,或者是分隔两地的两个人,为了心中的梦想,不懈地坚持、努力,即使他们也会有无助、挫败的时候,但是,他们都坚持下来了。
看到Jonathan Blow一个人站在昏暗的房间里,对面显示器啪啪啪的敲着代码,那个侧面的身影,孤独又坚强。作为一个码农,我是喜欢那样的情景的。
自己本身也算半个独立软件开发者,和在另一个城市的MK2,一起为了或许并不算梦想的产品,努力地想要去做到更好。虽然并不赚钱,或许只是为了那些赞美和虚荣心,我们也一直坚持着,尽量分配一些时间来改进和修复bug。
Phil说他肯定是在意别人对于他的产品的评价与看法的,那11K错误的Facebook的like着实让他感到特别的兴奋。
原来我们都是一样的人,所以看的时候很感动。我们一样会去google、去微博搜索用户对于FaWave的评价。看到有博客写文章介绍FaWave的时候,我们会发给对方看,然后在心里偷偷的高兴。
真的,你做的产品,得到别人认同与赞美的时候,那真是最最幸福的了。那样的成就感,最醉人了。

让人沉浸的纪录片片 《独立游戏大电影》
转载请注明网址: https://www.sl114.cn/article/61008.html

线路F1

影视推荐

更多