什么作品,如果加上“独立”二字,立刻就显得那么与众不同,那么特立独行,比如“独立音乐”“独立电影”,这两个字的魅力,在现如今越来越被体现了出来。自然,既然敢加上“独立”二字,那么其所带来的重量,也就要“独自”承受了。
本来自己就是一个游戏爱好者,而且也接触过一些独立游戏,听到还有这么一部电影,就马上就找来看了。本片主要讲述了三款独立游戏的制作人的故事,这三款游戏分别是braid,fez和super meat boy,其中braid和fez很老少咸宜,super meat boy则难度过高了些。
本片还是有些励志的,因为这三款游戏的销量都非常好。而除了braid的制作人是有着殷实家底的人之外,另外两款游戏的制作人都是在美国加拿大居住的普通家庭,属于刚过贫困线的那种。本片也讲述了他们如何入不敷出,如何花费了不短的时间来完成一个项目。不过,他们尽管看上去一般,也有着自己不错的住宅和还可以的积蓄,在中国,实际情况当然就更苦一些。
其中super meat boy的两个制作人所占篇幅最多,一个是胖胖的其老婆也是胖胖的还有着纹身的艺术家,负责美术
作为某个游戏的资深玩家,深深体会到“游戏包治百病”的真谛。
用心做得游戏,就像一个朋友,你可以和他一起消磨很多时间,把你的烦恼,伤心统统抛之脑后,只享受在那个世界里的逻辑。
所以,那些创造了这些伟大游戏的人,通过他们创造的游戏,和我们做了一把朋友。
电影里有3队独立游戏开发人马:
独立游戏的神级人物:braid开发者
独立游戏新王者:meat boy开发二人组
独立游戏恨铁不成钢代表:fez开发者
3种境界,3种境遇,但都是对自己世界的痴迷,并且想通过游戏,让更多人理解参与享受他们想象出的世界。
这些人甚至都有些伟大,你觉得呢。
刚看到评论,fez最后在12年还是上市了。欣慰。另外,前段时间惊叹的纪念碑谷,完全就是抄袭fez的创意啊。
创造是幸福的。
简单说几点我感触比较深的。
首先做自由职业人压力真的很大。首先没有公司会保障你的权益,除了靠着自己打拼几乎谁也靠不住。我原来还血气方刚地想做digital nomad,现在想来有公司帮你罩着的确减少了很多焦虑。
所以从这份职业本身的摇摇欲坠感就可以使各位开发者几乎崩溃和失衡的工作状态合理化。首先要精通游戏里编程情节设置和美工音乐,在各项能力都已经高度专业化的今天,想要独立的完成一个完美的作品,是非常低效率而且吃力不讨好的。对比meat boy和fez两款游戏的开发者
看完了才想起来两年前我在网络上是看到过这部电影的,然而当时并没有对独立游戏有太多关注,也就并没有观看这部影片。夏季特惠我购买了这部影片然而也一直没有去看,刚无所事事,看了本体,当然dlc由于太多了,并且没有中文字幕以后慢慢补全吧。我由衷地感谢影片中的独立游戏人带来了这么多好的作品。
不谈影片下面聊聊这几款游戏吧。
Braid是我接触的比较早的一款独立游戏(以前并不懂得独立游戏的概念),这是一款无须太多文字去描绘的作品,是一件艺术品,每一个热爱游戏的人都应该去玩一下,当然,购买最好。影片推出的时候早已封神。
Super Meat Boy,第一眼看到的时候,就有一种,这是我的游戏的感觉。要挑战,要突破极限,要做自己。影片推出的时候两个作者已经靠他赚得盆满钵满,我喜欢他们的猫。汤米应该也找回了自己的社交生活吧。
FEZ在影片推出的时候,还没有完成,现在也已经是非常成功的一款作品了,正如Phil Fish所言,这是一款你可以停下来赏花闻花香的游戏。视角转换,2Dx3D这样的设计真是
感触颇多,令我对独立游戏的理解又进了一步/19.5.24 找到你此生想要的了吗?/21.4.16 时不时地再看一遍,看完翻翻评论发现有人已经看了十几遍,整部纪录片没有冷场,所有的讨论和画面都能发散开去。。。当对生活有新的困惑时,再看一遍又有新的认知。。
“独立游戏大电影”什么叫全力去做一件事
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