头号玩家

独立游戏大电影

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导演:
丽萨尼·帕若
演员:
乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

观看量:84379

“独立游戏大电影”支撑梦想的究竟是什么

Jonathan Blow,一个讨厌社交游戏,讨厌一切精心设计的游戏环节,从来不在自己游戏中设置正反馈的独立游戏设计师。他的Braid初看很神奇,一个随时可以rewind(时间倒流)到任意时间的游戏会有什么乐趣吗?
当我理解了他的游戏哲学(引用原话“设计一个系统,用最少的人工痕迹(contrivance)给予最大的真实”),我可以从中感受到一种对于玩家的尊重。他没有利用人性从而操作玩家,只是通过代码、图像等让游戏自己把自己做出来。
这才是真正游戏中的“开放”和“自由”吧。
比起可以通过情节主题

[视频]
这是一部2012年在圣丹斯电影节上映的纪录片。虽然题为《独立游戏大电影》,但“独立游戏”只是引子,而记录的主要内容则是游戏制作者从动念设计一款独立游戏到将其成功发售并大卖的完整心路历程。其他观影者可能关注的是独立游戏制作者本身在片中的表现,包括他们的思想、情感等等。而我站在玩家的立场上,观察更多的是“作者表达”和“玩家感悟”二者间存在的那条巨大鸿沟。
一、作者
独立游戏制作者由于站在自身作品的顶点,往往高高在上。这里说的“高高在上”

实在不记得有多少次,在一个所谓的“成长过程”中,见到一堆不知道哪里冒出来的人故作深沉的去嘲笑一个努力实现理想者的“天真”。(这里且不去说这帮人中的某些,如何如何心安理得的在安逸的环境里吃着送上门的早餐,一边极尽酸腐的打压年轻人的奋进,一边夸大自己生活里的困难以便吐出“我也不容易”的烂槽。)这里只是想从心里表达,对影片里所代表的独立创作者们,百分之两百的,尊敬,欣赏,认同,支持。在一个“摇滚精神”已经差强可见的时代,他们身上所带有的,才TMD是真货。
也曾经和片中的Edmund一样热衷于画怪物,在生命中遇到过无数无法理解自己的人,如今面对着耗尽心力想要完成童年梦想的这样一种“天真”的青年,除了内心被狠狠的触动到里里外外内牛成河以外,我真再说不出什么了。多余的注释都是苍白。当他说着自己童年的绘画,那置身孤独的宇宙,而地球支离破碎的故事时,相信被触动到内心深处的应该不止我一个人。
创业。
独立的创业。
在一个纯脑力的设计行业,独立的创业。
——以上的一切,用不带感情色彩词的陈述句来表达就已经够了

JB: You start seeing reactions of people on the internet, and for me it was a very addictive thing, because here I spent several years working on this thing in isolation for the most part. Suddenly it gets out, and most people, like tens of thousands of people play it in the first few days. You see that all over the internet. And for me, that was a very negative experience.

“独立游戏大电影”支撑梦想的究竟是什么
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