电锯惊魂7 百度百科

电锯惊魂7

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导演:
凯文·格劳特
演员:
托宾·贝尔,科斯塔斯·曼迪勒,贝茜·拉塞尔,加利·艾尔维斯,肖恩·派特里克·弗兰纳里,查德·多纳拉,吉娜·赫尔顿,劳伦斯·安东尼,迪恩·阿姆斯特朗

观看量:30822

“电锯惊魂7”警察门徒度尽劫波终破二嫂,手锯自足医者掩仁心做最佳黄雀

虽然和第一部差远了,不过最后一笔还是不错的。
约翰的门徒遍天下,连那医生也心甘情愿被收伏。
我在想波比的游戏是谁设置的?
彼时约翰已死,看来看去觉得像是医生设置的,也只有医生设置才最合理。因为波比撒谎签名售书是约翰去警告的,摆明了给波比设置游戏是约翰纳入日程的事。之后约翰死去这事未完就交给医生完成。霍夫曼那时被吉尔塔克摆了那一道只专注于和警方设计找出吉尔塔克报仇,应该对波比的游戏是顾不上的。再说了,第六部里霍夫曼跟吉尔塔克说过做完那一部的游戏他们就分道扬镳,应该不会再去继承约翰的意志设计波比。还有,波比游戏里那些重量惊人的道具设置,我想单凭霍夫曼一人之力是几乎难以完成的。
但是,种种迹象表明波比的游戏不是霍夫曼做的,却就是霍夫曼跟警察放出口风,暗示了波比游戏的地点。这又是咋回事呢?从最后霍夫曼被医生抓住时的惊异表情来看,他之前也并不知道医生也是约翰的门徒,这就排除了他们联手的可能性。那就真不知道波比的游戏到底是谁设置的了。
这一部里约翰出现的镜头屈指可数

可以说电锯惊魂7是我看过的所有电锯惊魂系列中最惊悚的一部,悬念跌宕起伏,虽然没看到什么3D效果,但真的很好看,很恐怖,结尾也不错!

额。依旧看的人肉疼。。。。。我们的电锯约翰就漏了那么一小会脸,剩下的部分都是他的门徒在互相厮杀,电锯狂洗练过后的生还者给人以斯德哥尔摩症候群患者的印象,编剧接着上集继续解码留下的疑问,翻了下博客里的记录,正好去年一口气看完全六部电锯系列电影,第7集终结版终于循环回第1集的压轴角色“罗伦斯医生”,big boss果然最后登场额TAT,洒家好喜欢你,虽然7里面的look一点都不萌,你胖了TAT,这让叔控的我情何以堪,还是回到1里那造型有味道=w=。
期待了一年的电影,沉淀过后,瞬间浮起的记忆依旧是电锯第一集,这也是全系列最经典的一集,后续的机关设计虽然一个更比一个的巧妙,但却少了第1集里的那种邪神魅力,再想想,第七集里还有什么疑问????我绞尽脑汁都回忆不出来,要是没有的话,这集真的就是系列最后一集了。。。。。。嘛,他要是想学汉尼拔来个前传什么的也不是不可以,但观众认不认同那就另外一码事了,就像我打死也不会认同《新猛鬼街》是猛鬼街系列里的一样="=
最后补上一句,3D神马的都是浮云呀浮云~~~~~~~~

鉴于网上各种版本的剧情、人物分析等角度的影评已经足以将这部电影条分缕晰了,所以仅打算从美学角度对这个系列电影表达我自己的一些粗浅的理解和认识。
关键词:构成主义、机器美学、装置艺术、行为艺术、观念艺术、象征的森林、暴力美学

通览《saw》系列,每一部都反映出构成主义的意味,每一个次险象环生、机关重重的命运房间,都是既具有建筑功能,同时又是一件装置艺术品,它的地面、天花板、墙壁、机械装置、受体与观察者一同形成了一个富于构成意味的空间环境。
这些艺术品的始作俑者John,对艺术创作的热情可见一斑,从一开始,他就追求艺术创作的“抽象和简化”,符合机器美学强调功能和形式之间的逻辑关系,反对附加装饰;并强调装置和建筑风格的普遍适用性,即可以放置在几乎任何地方;并极端注重装置和机器的高效,强调设计和经济之间的关系。
John看似追求功能至上,力图摒弃一切表现的成分,但是其行为却无不体现出一种个性的表达,旨在达成一种人类共同的纯粹精神性的共鸣,即纯粹抽象

最后的那个机关,用铁钩穿胸肌的那个,本来是可以无伤通过的,最后弄成那样……用铁钩弄个套子套在手臂上,安全结实,反正没有人监控,本来妻子可以活下来的,其他的机关也可以通过破拆的方式解决,比如女秘书那个,应该可以破坏电线或者是卡住齿轮(用湿衣服),前面一个机关也应该可以卡住。

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