刀剑神域:序列之争 特典评价

刀剑神域:序列之争

刀剑神域:序列之争 特典评价

高清在线免VIP观看
导演:
伊藤智彦
演员:
松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美雪,平田广明,安元洋贵

观看量:59415

刀剑神域:序列之争:总的来说很不错,达到了我的预期

没做成3D真是太遗憾了,战斗场面很震撼(让人浑身起鸡皮疙瘩好几次),剧情节奏不赶不慢,既往的信条继续贯彻,就是突然多了一对基友???(我是不是因为没补小说,错过了情节??)要说小缺点就是反派的背景又是sao。。。有些审美疲劳了,让人发问刀剑第一季到底有多少事情我不知道??部分设定有些中二,有些勉强。总之非常值得去影院一看,亚丝娜美腻!!!刀光剑影让人燃起挥剑执盾保护爱人的热血!!!

这次我想从AR入手结合这部剧场版动画,谈谈作为局外人对未来AR技术的看法。
其实在观看这部剧场版动画时,我一直有个地方比较好奇。
刀剑神域的世界中,关于AR,VR等技术的科技树似乎点的有些歪了。
刀剑神域原作中最开始出现的是VR技术,也就是所谓的“完全潜行技术”。
这种技术是直接将数据与大脑连接来实现进入虚拟世界,其实现方式区别于攻壳机动队或者是黑客帝国中的“脑后插管”,仅需外部接触就能实现数据和脑电波的交流与截断。
这种方式无疑是更为“高级的”,也是现实生活中实现概率最小的。(脑后插管能实现的可能性也不大)
而在动画中,VR技术成熟的那个时代,剧场版所提到的AR技术似乎还晚于VR的出现。
动画给出的解释是
AR技术比“完全潜行技术”更为高级。
听起来似乎有点反直觉,不过的确是这样的。
动画中所提到的AR所实现的方式,与现实生活中,以微软Hololens 为代表的AR眼镜实现方式有着本质的不同。
刀剑神域似乎是跳过了最为简单的光学成像(如Hololens),而选择直接对“清醒的人脑”进行操作

  得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战挺多,但好看的只有第一个Boss和最终Boss的前半段,其它的都完全为剧情服务,没什么看点
  剧情方面,设定挺好,尤其是与第一季SAO的立意,我真的忘记了那个弹琴的少女,但问题在于……我去查了第一季1-14集,用的快进方式

文/浮光·掠影
《刀剑神域》的两季已经观罢,总体而言可圈可点,优势与劣势是并存的。总体而言,其剧情更多是“深度不够,言情来凑”的套路,这也就有了一个别名:桐人和她的后宫们。这话不免有几分挪瑜的色彩,但也相当程度上将《刀剑神域》系列的劣势展露无疑。
<图片1>
回到《刀剑神域:序列之争》,其依然延续了动画的优势,二七劣势还有几分放大的趋势。《刀剑神域:序列之争》讲述了桐人和他们的朋友回归现实之后的故事。故事的承接上一部第二季的剧情。桐人等SAO活下来的成员在经历日常生活的同时,一款新的AR体验游戏:序列之争风靡开来。但同时其背后隐藏着制作人的阴谋:企图以此复制旧SAO成员的记忆以“复活”其因SAO而逝去的女儿。经过一系列的波折,桐人最终赢得胜利,取回亚丝娜等一众玩家关于SAO游戏的记忆。
<图片2>
《刀剑神域:序列之争》,从技术层面上

观感还是很不错的,毕竟我蛮喜欢刀剑神域的,尤其是之前刚看过翔一样的《声之形》和《猩球崛起3》,对比之后这是我九月份进电影院观感属于很不错的一部电影了。
这部电影让我了解了什么是一部标准的粉丝向电影,如果你没有看过刀剑神域一二两季的话,实在不推荐观看,那将大大减弱观影体验。举个例子,故事中桐人说让菊冈还他人情,没看过GGO的观众肯定一脸懵逼,他是谁,他是干什么的,他有什么能力帮桐人,后来大家知道桐人进入教授的研讨会就是菊冈帮他进去的,包括后面去逮捕教授也是他

刀剑神域:序列之争:总的来说很不错,达到了我的预期
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