从第一部的纯靠肾上腺素爽片到第二部的野心再到第三部略弱的结尾,我可能还是比较喜欢第二部整体的叙事和节奏。
第一部是用来构建世界观的,首都、分区的国家、贡品、施惠国,各色的游戏规则和成员都需要在很短的时间里立起来。凯特尼斯所处的12区显然处于整个链条的底端,负责矿产,几乎与20世纪的美国矿产地区没有区别,落后的、贫苦的、缺吃少穿的人们日复一日在黑暗的矿洞里工作,他们所产出的则装车运往首都,被用来做富人们唾手可得的基本生活原料。
这样的社会层级的设定其实也有点像雪国列车
2012年,好莱坞六大电影公司势力榜中杀入一匹黑马——狮门影业。带动狮门崛起的主要力量来自当年的《饥饿游戏》,一向偏爱重口味的狮门似乎找到了在商业洪流中搏击的新筹码。谁都没想到,一部青春奇幻电影竟能爆发出如此强劲的能量,并且在一年后的今天用续集票房再次证明,这一系列的走红绝非偶然。
尽管票房已成现象级事件,但前作导演加里·罗斯仍然执意退出,片方不得已找到《我是传奇》导演弗朗西斯·劳伦斯接替执导。从最终的成果来看,弗朗西斯·劳伦斯顶住了压力,在保留前作吸金要素的同时,在影片品质上狠下功夫,使之从一部普通的粉丝电影升级成歌颂自由的青春史诗。
对于一个商业片三部曲系列,第二部会稍显尴尬一些。它既没有开篇的新奇和震撼,又不能抢走终结篇的猛料和风头。《星火燎原》较好地完成了应有的承上启下功能,影片大体分为三部分:凯特尼斯和皮塔获得冠军之后新的生活状态,重回饥饿游戏战场参加“世纪极限赛”,以及展望即将到来的暴力革命。两位主角参赛前、参赛中与第一部在情节上有很多呼应,但又处处有所升级
饥饿游戏2:星火燎原:2013,The Hunger Games: Catching Fire
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