亲别怕剧情结局解析

亲,别怕

亲别怕剧情结局解析

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导演:
曹安俊
演员:
杜雨辰,任鹏,王千航,尹贵勇,刘静怡,韩轩桐

更新:2024-04-23 05:30

首映:2015-07-10(中国大陆)

年代:2015

时长:88分钟

语言:汉语普通话

评分:2.4

观看数:88954

热播指数:4

来源网:丝路影视

【亲,别怕】2015年,这么讲有道理吗?

剧本也好。小说也罢,杂志也好。每一个故事都要有一个主题(预设,前提)而其他情节是要证明这个前提的,就是情节要围绕这个主题否则情节乱跑,观众就不知道你呈现的故事是什么?而且片头的悬念是要做好结局的伏笔,片头蛇吃青蛙有什么寓意?跟故事结局,或者情节有关系吗?悬念,冲突,这些都不存在啊!举一个例子詹姆斯.温的《死寂》,有悬念吗?有,片头说了木偶,开始人就死了,还有反派,等等时间不多不说了

3D版《亲别怕鬼宅凶灵》这部恐怖电影制作要求是电影级的立体影像,实际上真正有点特别的技术就是立体影像的制作。其他的包括模型材质渲染还有角色动画都是比较成熟的技术。我下面就两块内容,角色动画的思路和立体影像的渲染合成做一点详细的介绍。
先说角色动画,有人说角色动画很简单,有人说角色动画很难,这是不同角度和不同层次的看法,从我的观点出发我觉得最重要的是制作时的思路和对运动的理解。因为这决定了我们能做出什么级别的东西。再此我就再先由思路说起,首先我们的思路是来自于制作要求,一个电影级的CG仿真角色,对模型材质的要求自然不会低,又由于只有单一角色所以对角色的细节表现也就没什么模型上的限制,也就是说该角色模型量再5万面以内都表示没什么压力。材质更是没什么限制,能上的就上,那重点就在角色动画上,我看了很多关于蛇人的视屏,分析蛇人的骨骼构架和运动模式,然后对蛇身进行骨骼绑定,绑定的重点在于既要能达到蛇身的运动又要方便动画师精确地控制每个时间点的运动,还要将一些细节的规律运动整合在控制器内

是化妆效果,还是后期制作?答案是:全部都有!恐怖电影制作有各种方法,有的更注重化妆技术,有的更重视后期特效制作,比如《咒怨》系列电影在妆容上就讲究到极致,估计化妆师也会被自己画出的“鬼”给吓坏了,再加上灯光拍摄和后期处理,更令画面恐怖阴森。 而3D技术制作电影《亲,别怕鬼凶》除了给蛇人演员化妆之外,更注重后期制作。影片拥有强大的3D幕后特效团队,从拍摄到后期制作都进行了完整细致的处理。为了完成3D特效,影片投入了大量的人力物力,根据现场的监视器所看到的真实立体画面,对每一场戏进行逐层特效处理,为观众视觉感官带来全新体验!

一星是给女主打,因为他让我有了生理反应……主角就是一怂包,别人雇佣他写自传,他倒好,把人老婆睡了,还想着杀掉人家?最后提着刀上去,又他么的疲软了?最让人无语的是导演组也不知道干嘛,摄像机架着任由演员发挥吗?最后小女孩的乱入,估计是影片唯一的惊悚点吧!不过这有头没尾的,又是几个意思?

影片的3D幕后特效团队,从拍摄到后期制作都进行了完整细致的处理!为了完成3D特效,影片投入了大量的人力物力,根据现场的监视器所看到的真实立体画面,对每一场戏进行逐层逐帧特效处理,为观众视觉感官带来全新体验!在3D制作中,并不是每个镜头都要做成3D特效,所以在3D镜头的选择过程中也是煞费苦心,根据3D的特点去构思电影及其动作镜头,使得张弛有度,合乎视觉规律与心理需求。

【亲,别怕】2015年,这么讲有道理吗?
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