一段舒缓的故事,以及一个对未来都市的精准遇见
《Sword Art Online》小说原作作者川原砾通过缜密的思维和对科技发展的理解,对未来生活做了一个清晰的描绘。最开始接触这部系列的时候我认为此剧重点在网络游戏,游戏虽大流但非主流,因此充其量只能作为一个游戏粉丝向的作品。但在接触罗辑思维中的“游戏生活化”和“生活游戏化之”观点后,我对这个作品有了另外一个角度的理解,反而觉得作者的描绘与正在到来的未来生活十分贴近。
下面尽量将本电影作为一部单独的作品,与小说或TV版的内容抽离出来,进行我个人主观的、不负责任的评价。
本作的背景设定在一个虚拟技术和人工智能充分进步的时代,VR(虚拟现实)设备因切断了人体五官感受,会对人脑带来致命损伤 ,也使人彻底沉浸在虚拟世界而对外界危机彻底失去防备能力,故在市场上渐渐被AR(增强现实)取而代之,AR只是在原有的感受上叠加了视觉和听觉,听起来显得更加安全可靠。于是城市中所有人都享受着其带来的便利:健身者需要一个被落石追赶的游戏来提升健身效率
又一次看了刀剑神域的剧场,回忆起来自己开始看刀剑神域也有几年的时间了,在这段时间里川原砾老师笔下的分别无疑不令人动容,最早的是桐人与幸的分别
《刀剑神域:序列之争》看的是一份怀念
转载请注明网址: https://www.sl114.cn/article/801.html