最终幻想15:王者之剑

最终幻想15:王者之剑

FF15,キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV

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导演:

年代:2016 

首映:2017-03-10(中国大陆) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美国)

时长:116分钟(中国大陆

语言:英语,日语

观看量:36572

热播指数:227

豆瓣:7.2

更新:2024-04-26 19:31

剧情:
这部电影基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,是新的水晶故事子系列的一部分。这部电影由野山武执导,他是最终幻想CGI电影《最终幻想VII之子》(2005年)的联合导演。《最终幻想XV》的导演高桥大辅担任电影制片人,长谷川隆担任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
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影述

《最终幻想15:王者之剑》最终幻想15:顶配爵迹,打脸郭敬明

身为最终幻想游戏的粉丝,虽然玩过的游戏系列不是很多但是史克威尔的故事讲的确实不错,不然这个传说中的最后一部游戏也不会成为史克威尔发家致富的新道路。
早在《最终幻想:圣子降临》之中,史克威尔便显露出了它“电影大厂”的面目,如今这部《王者之剑》更是在各方面都有很大的进步,可见为了宣传游戏史克威尔可谓是下了血本了。
首先从画面上来说满分十分的话给九分也不为过,作为CG动画电影,画面的真实程度令人惊叹,尤其是几位主角的刻画,已经到了以假乱真的程度了

在这个娱乐产业都讲求ip的年代,最终幻想无疑是具有无穷魅力的一个。
很小的时候玩过FF游戏,也看过降临之子。这是一个一直追随着水晶的游戏,飞艇,魔法是它的特色。
刚看完FF15王者之剑,堪称真人cg电影的典范。
前作降临之子在12年前的水平已经非同凡响。
不过,相比于FF7的个人英雄,FF15的场面更加恢宏,现代感充分,但魔法的融合没有一丝不合拍,相得益彰。
电影效果上也隐约窥得指环王哈利波特和变形金刚的色彩。
又回到某国产电影。技术水平赶不上不是你烂的借口,更不是我们要为烂片买单的理由

有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。
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此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。

就从观众的反应来看,已见高下。《爵迹》获得了可怜的
3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。差距之大,显而易见。
<图片2>
<图片3>
如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。

《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。

首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发

感谢猫眼,作为最终幻想的非资深粉丝能够参加最终幻想15在国内的首映是一个很幸福的事情。加上导演和添田武人叔的见面会近距离接触,可谓是过足了瘾。 首先的直观感触就是CG了,SE的FF的招牌就是CG的制作,无论是游戏还是CG动画都在同时代的作品中是佼佼者。本次的王者之剑相较于圣童降临的CG精细度又有了显著的提升,环境对于SE的CG技术来说已经驾轻就熟,所以无论是王都的环境还是流光溢彩的奥迪R8都是SE的标准。而CG的难题人物面部得到了很大提升

最终幻想15:王者之剑,又一部游改电影。在玩最终幻想15游戏(Final Fantasy 15,简称FF15或FFXV)看过场动画时,就觉得画面特效惊为天人。以前的FF7电影圣子降临就是当时CG电影特效的标杆,如今FF15王者之剑,依然保持最高水平,部分镜头甚至需要特意带着“这是CG动画”的意识才能分辨,这也是我对这部电影色最大期待的地方,没有让我失望(但这只是针对主要角色,大场面里的路人就要差一些了…)。剧情方面就比较一般了,由于整体FFXV宇宙(FF15游戏、王者之剑电影、兄弟情2D分集动画三个项目)的项目太大

昨天看了著名游戏最终幻想的电影王者之剑,心中感触颇多,为什么中国做不出这样的令人震撼的动画电影呢?
我对游戏系列了解不多,所以这部电影的剧情我先抛开不谈。而它的画面给我带来的感觉就是两个字—震撼。
也许这就是现有CG的最高水平了吧。可是在日本动画给我们带来视觉冲击的时候,我们自己的动画有什么个状态呢?
很悲哀,画面水平都很低。
曾经的大圣令人看到国产动画的希望,可是近两年过去了,中国动画电影不进反退,并没有出现超越大圣的作品

《最终幻想15:王者之剑》最终幻想15:顶配爵迹,打脸郭敬明
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