游戏人生

年代:2014 

首映:2014-04-09(日本)

时长:23分钟

集数:12集

连载:12全集大结局

观看量:32990

豆瓣:8.7

更新:2024-04-24 01:28

剧情:
孔(松冈真诚配音)和白(茂叶爱一配音)是网络世界中著名的传奇人物。他们在虚拟战斗中所向披靡,甚至被称为传奇人物。然而,在现实世界中,这对兄弟姐妹是“宅男”,他们甚至不敢离开自己的家,患有严重的人群恐惧症。有一天,孔和白收到了一个陌生青年发来的信息,他们被召唤到了一个不同的世界。在这里,人类物种、Morin物种、天翼物种和吉凯物种生活在同一片土地上。这里没有战争或暴力,只有层出不穷的游戏,所有的利益和权利都由游戏的结果决定。空虚和洁白的到来能否改变脆弱的人类物种在游戏中逐渐退缩,最终定居在最后一片净土上的悲惨局面?
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图集

  • 游戏人生 图1
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  • 游戏人生 图9
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影述

【游戏人生】震撼!我们是弱者,值得骄傲的弱者(摘录)

好好看啊!好好看啊!好好看啊!是无意中在公司的网盘挖坟看到的,第一次打开看的时候,因为色咪咪的宅男风,空跟白出场不久就关掉了。还好啊!那天真的剧慌就重新找出来看,啊哈哈,一个下午就把12集刷完了!对里面的世界设定,游戏都好喜欢啊!还有空一边抖机灵一边环环相扣的行事,作者有怎样的脑洞构造才能想出这么有意思的游戏啊!真的不要因为色咪咪的画面弃剧啊!没错,我就是只看客观设定,可以忽略主观感情戏的单身狗啊。不知还有没有类似的剧可以推荐啊?

老实说,这个片子一开头我并不觉得好看,宅男,穿越,打怪升级,虽然换了个方式,但是跟已经写到烂的无尽流不一个套路嘛!
更离谱的是,作者还直接给两个主角套了个无敌光环,空白不会输,也就是无论打什么怪,怎么打,空白都是赢的。好吧,各位觉得这样打还会有意思吗?或许如果按照无尽流的套路写就根本没人看了,但游戏人生是玩游戏的,只要作者能想出好玩有趣的游戏,我认为就已经可以吸引我看下去了!
我一直以来秉承的看片理念就是,把不平凡的东西,以平凡的形式展现,比如全金属狂潮的校园篇,比如蜘蛛侠的阿姨叫他去买鸡蛋,嗯,蜘蛛侠这里大家忽略啊,或者是把平凡的东西以不平凡的形式表现,比如这里的阿宅游戏王玩的那些常见的游戏,但表现的手法又极度夸张。我觉得能做到两点中的一点,再把握好剧情节奏,一般都会挺好看的。
而且谁没有几个比较拿手擅长的游戏呢,不说电子游戏,就扑克,麻将,斗地主,甚至第六话的词语接龙吧,任何一个人都会有一样或几样擅长的吧,也就是这一点,大大的增加了故事的趣味和代入感

ノーゲーム・ノーライフ!
No game no life!
不能描述此刻看完《游戏人生》激动的心情。只想说,尼玛,快出第二季吧!!!
虽说是游戏穿越,不禁让人想到《刀剑神域》和《记录的地平线》什么的。但是,《游戏人生》里的世界才是属于主人翁真正的世界。这个世界,没有杀戮,没有战争,只有“一切通过游戏来解决”的游戏规则。它有个宏伟的世界设定,在这片大陆,拥有十六个种族。以前他们战争不断,相互争夺。但是,现在已不允许发动战争,只能通过用智慧和比赛来吞并,来联合。主人翁来自异世界,但是,在这属于最低等的人类族。そら说,他从来不相信人类,但是他却相信着人类的可能性。就像他刚刚当上人类族国王时的那段演讲。
“ 我们能够在战斗中幸存下来,那是因为我们是弱者。无论哪个时代,哪个世界,强者研磨利齿,弱者专研智慧,我们为何现在会被逼入绝境,因为强者被迫舍去利齿来专研智慧,那原当是我们弱者专有的,谋略,战略。为了生存下来的智慧被强者们得到了……强者模仿弱者挥舞他们的武器,是无法发挥真正的威力的

我看这部动漫比较晚,是16年看的,也是因为看了某视频推荐神曲的时候看到的(虎纹鲨鱼啊~),然后去搜,然后一发不可收拾地看完了12集,然后就领略到了这个番的神奇之处(入坑)。
☞先简单说说小说,不说小说动漫也就无从说起了。
在小说里,每卷卷导语作者( [榎宮祐] )都会表达一段自己对于游戏与自己价值观之间的认识,可见其对于游戏是真心热爱(胃癌啊),也许看不懂(我也看不懂),但是不明觉厉啊,仔细想想还是很有道理的。这个导语奠定的是本卷小说的整体风格

原作轻小说的设定就很有趣,人类种是16个种族最末尾的,但是同时因为人类种的弱小有自知之明不服输反而有了更加广阔的可能性。
从动画的角度说我最最喜欢的战斗是用词语接龙对战天翼种ジブリール,无限反转,前面埋了很多伏笔。
其次喜欢空白和克拉米对战黑白棋的时候,空用自己下注最后让白翻盘比赛的时候,兄妹的默契展现的淋漓尽致。
14第一季播完之后一直在等第二季,但是作者身体不好没办法参加企划,幸亏19年上映了剧场版,把我原作里面最喜欢的一卷拿出来,讲述了远古时代了故事

本剧亮点:
将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
随感杂谈:
一定程度的色情也是种有力的激励。漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
剧情简要:
01
国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。但在规则之内

【游戏人生】震撼!我们是弱者,值得骄傲的弱者(摘录)
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