笔者一直是鸽派,在吐槽了《搞姬日常》之后,终于又一次想要直言不讳啦,做好准备哦,亲。
《路人女主的养成方法》,据说最早这是一部轻小说,叫做《不起眼女主角培育法(冴えない彼女の育てかた)》,名字什么之类的我也不考究了。虽然曾经她只是一部轻小说,但现在人家已经有了动画和漫画,并且还不久的将来还会有游戏,这也是我们所司空见惯的样子。
不过乍一看,突然发现这故事并不是本本分分的从小说开端起的,而是~~我们大家直接就一脚跌进了女浴场~~福利么?剧组你这是要搞什么鬼?哞~矣(mou~yi),浴场也是老桥段了。
连宫崎骏老先生都说:“动漫的发展陷入了一个死结。”翻来覆去的是那些属性和元素,观众的审美疲劳越发加剧,其猎奇心理也越发强烈。于是乎如何标新立异,不输在起跑线上,成了制作者们为之绞尽脑汁的一件事情,于是乎,近年的动画,我们总是看到那些千奇百怪的开篇。(笔者网络评论员赵小航)
本番干脆直接扔掉了前篇,我们可爱的路人女主直接以马尾辫子上镜啦,存在感低也是萌属性嘛。吓,妹子们直接就谈起了动画设定
没有存在感的路人女主,富有社交感的宅系男主。两个没有话题交集的人物,因为游戏制作而产生联系。一个天然呆已是难以招架,外加一个腹黑和一个傲娇,硬核直男主角确乎应对无暇。迷恋纸片人而无法自拔的宅男,带领几个属性分明的美少女,制作一部想象奇特的GALGAME,此本身就是剧情典型的GALGAME,所有场景简直就是在自说自话。
安艺伦也简直就是硬核宅的代言人,喜爱各种ACG文化,幻想着不切实际的纸片恋情,憧憬着异想天开的次元生活。总而言之,他对二次元的痴迷程度,已到无可救药的地步。
然而
我觉得,做评价也好,打分也好,都是要客观公正的进行评价而不是依据个人喜好来打分,给一星的人多少是根本没看完的呢?如果根据前三集就能评价一部作品,那么我想命运石之门,乃至新世纪福音战士都算是垃圾作品了吧!作者想传达的感情,想要表达的感情,没有感受到,只盯着卖肉,后宫两点去说,是不是心理扭曲的人也只能看到扭曲的作品呢?如果每个人打分都是依照我不喜欢,我讨厌,我看不下去所以给一星,而不是看完整个作品理解了整个作品再来决定好坏的话,是对其他根据评分看动漫人的一种不负责任,至少
制作组真的是玩明白了,动画出了游戏都能直接出吧。
一支别出心裁的女主路线,
两条交织的时间轴(正向线性的社团组建与往昔回忆的插叙),
三重叙事空间(面向剧情,面向游戏,面向观众),
打破了第四堵墙(这种在创作过程中一边与观众交流吐槽业界与作品的形式,使人想起东野圭吾的《名侦探守则》)。
每集都能在创作游戏剧情的同时,交相呼应上主线社团剧情。游走于出戏与入戏之间,在不断对情节解构的同时,也丰富了剧情的范围。比如路人女主的第二次主动在坡道出场,直呼制作组玩弄人心的魔鬼
乍一看莫名其妙,实则情感丰富
总的来说还是一部好片子
但它的很多方面会引来无脑黑吧。。。
当看第0话时我以为是制作精良的后宫无脑卖肉番。。。
而且女孩子的设定比较烂大街。。
男主是想让几个人各司其职做一个好游戏,虽然我看的时候我是非常开心的,但看着看着就觉得脱离了主线想开口大骂,怎么天天都在逗比卖萌发展感情,你不是要做游戏吗?!
看完之后我想了一下,其实没什么不对
这是一部情感丰富的片子
第一秒,我为男主的热情然起来了
第二秒,各种吐槽卖萌我笑出声了
第三秒,女孩子们对过去的回忆,以及对现在的男主的支持让我觉得有一丝感动
最喜欢的就是英梨梨和男主吵架那里了
吃醋生气的英梨梨让男主不得不去约她出来,然后在小学吵了一架。真的是太爽了!句句都是那么的真实,没有那种青梅竹马莫名其妙的矫情!最后当然还是和好了
虽然,我当时觉得脱离主线,男主和女孩子们一直在不断地讲过去故事,现在的感情,但正因为一个个人都回味了过去,然后团结一心向前看,做出游戏不是水到渠成的事吗?
表姐的出场看似突兀
路人女主的养成方法:出品精良的动画片 好的作品能触动到你心中的那个点,让你有所共鸣
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