没有谁是恶人的世界再次达成。动画绞尽脑汁为立场不同的所有人编排各自的动机,让他们的行为看起来合理。谜语一个套一个,记忆一层套一层,但真的没必要啊。怎么就不能有一个反派角色,动机是纯粹满足个人利益的、合乎逻辑的恶呢?
看这个动画,就得被按着头接受:瓦兹强不择手段,但他在追梦啊!前人罪恶地吃饭求生,后人必须感恩戴德地偿命!老妈不能说话,但她肯定想让她的老友都下地狱!别跟我扯什么屠杀,必须原谅法普坦,因为她在完成自己的意义啊!
一个个的,多么崇高多么勇敢。魔怔了都。
除此之外
补了一下《来自深渊》第二季。
底线,的确就是用来打破的。人类的每一步发展,都是因为打破了底线/天花板,否则只能在既有的牢笼中左冲右突。
但是,这种认识世界类的底线是外界施加在我们身上的,所以只有打破才能离外界更近一步。
道德类的底线是我们由内而外施加的,是为了限制主体的活动不去向外界施加伤害。
有人也会打破这种底线,就想看看自己能造成多大伤害。俗称变态。
《来自深渊》的一大特色是用最无辜的画风撕开最娇嫩的血肉。普通的探险片,主人公似乎只需要勇敢就足够了
剧变:
1、纵深变横向
2、自然变社会
3、友情变爱情(明明是小孩!!!)
4、私心变公心(他终究不是黄药师)
挑刺在于
1、遗物缺位
2、多线有点乱
----------------------------------------------------------------------------------
开头挺诡异,中间有点乱,结局很温馨。
第一季太好看了,后面的难以超越。所以也不苛求作者了。
这部动漫属于闲着我聊的时候在豆瓣评分看见的,刚开始看了两集就被深深的吸引了,然后突然发现这是第二部,然后感快去补第一部。慢慢就被这部动漫吸引了。
剧情:这部动漫真的属于绝佳中绝佳的剧情,很少看到这种新颖题材的动漫加剧情了,怎么夸都不为过,不过感觉这动漫有种刚开始的感觉,毕竟仅仅只是黄金乡后边还有几层没有下去探索,所以真的是非常着急啊,非常期待一口气更新很多,好久没有这么期待每周看一集动漫了。
来自深渊这漫画对探窟家的实力描写手法我超喜欢,既不是搞个数字升级级别糊弄人(你骂谁),也不是流行的op巨人妇联这种组团耍杂技卖艺,也不是新时代叠装备整手艺活,其实算是王道日式srpg道具+属性+策略+探索的风格(虽然游戏倒不是……)。不过这类作品描写角色很强并不容易,不是写个数字战斗力xxxss级或者搞个很屌的特技能蒙混过关的,强悍的角色都是通过他(她)发挥的作用和对故事的推动力来表现的,从这一点来说又很类似历史系作品,但历史作品事先有知识知道谁是谁,幻想系纯靠作者刻画,就比较困难了
【来自深渊:烈日的黄金乡】设定五星,演出制作两星
转载请注明网址: https://www.sl114.cn/article/3688.html