星球大战可能奠定了某种剧情模式。我没有对有关英雄成长的故事进行严格的历史溯源,但这种“至今已觉不新鲜”的感慨,在星球大战中是如此的强烈。
两条线索展开故事,而又以luck的成长养成为主线。这种近乎俗套的设计自不待言。除此之外,从这部电影所获得的,就寥寥无几了。
大师的传授原力的片段,或者可以从形而上的层面发点小牢骚。它把原力视作无处不在的力量,在万事万物中,这其实非常地接近自然神观:认为万事万物都被那个自然的神所统摄。万事万物构成了那个自然神,而个体就是自然神的一部分。倘若绝地武士掌握了原力,实际上就是认识了自己。但凡超脱的伟人,所取得的成就,除了天时地利人和这些客观外在的因素以外,对个体自我的认识与把握也是十分重要的。
正与邪的对立,亦是老生常谈。最后的伏笔也不过如此。刻意地营造一种希望的幻觉,充其量算是导演对观众的一点心灵安慰:这个彻底沦丧的世界,终究还存在一点希望。
星球大战系列在中国是比较尴尬的。这并不奇怪,1977年星战席卷欧美时,离文化大革命结束才第一年。中国观众第一次接触星战大概是很多年以后的一盘录像带或者放映厅,或再后来毁誉参半的前传三部曲。一方面,如今直接进入后模型时代被CGI宠坏了的普通观众很难有耐心去观看甚至理解近40年前的电影特效,或许对年代久远的画面嗤之以鼻,勉为其难,尽管那是模型和拼贴艺术的一个巅峰,尽管无数好莱坞后起之秀会指着卢卡斯的ILM工业光魔的模型说,这就是我想做电影的原因。另一方面,喜爱艺术电影的群体
《星球大战2:帝国反击战》星战并不是一场正邪之间的较量,帝国覆灭也不是什么邪不胜正。
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