综合评价4星。还不错。剧情也不拖沓,最后时刻干掉大boss。
每个人的替身使者的能力都有优缺点,怎么在保护自己的机密的前提下,挖掘对方替身使者的能力特点就是关键了,自爆秘密的人就离输不远了。康一那么矮还赢得美人归,真不公平啊,而且替身还进化了三回,东方仗助的疯狂钻石就没有过,承之柱全程打酱油,大概是因为主角不是自己吧。疯狂钻石有的时候完全修复,有的时候修的乱七八糟,看东方仗助的心情决定么,消灭敌人把他们变成物件也很便利嘛。
这样看来找找前几部看看也不错嘛
作品本身还是比较喜欢的,内容表现力独到的画风,借之以不拘泥的想象力,观者对后续无限猜想却望尘莫及,亲切感,粘合度也是本作所能带给人群的。
前作人物形象和现作规划一同,不为先声夺人,则需要巧妙比例配置。在这点,二者做到了9成合理度。作品完成度和新鲜感,都可以达到较高的水准,夸张之余又要和现实有定量的平衡。如同加入解密游戏一般,为作品设置悬念,先前的铺垫出乎意料的再现,即是作品人物的聪明才智,又是作者对于细节的精准把握。作品本身接近了满分观看期待值。
多年来,总的来说还是最喜欢第四部。
1、战斗感觉是系列中最有设计感的了。(1)替身的特性基本都是于角色的性格经历相关。真的是所谓替身,看做是哲学意义上的人格延伸。连乐队名都找得挺契合。之前和之后作品中,这种契合不再这么明显了,毕竟还是难编。(2)战斗非常贯彻逻辑,即通过某种“特性”使用而进行智斗。之前的作品还没有很完善替身的概念,星尘斗士早期还是幽波纹,再加上早期给承太郎设定的无双平a也对智斗展开有了阻碍;而之后系列的替身战斗点子也没第四部精髓了,从逻辑逐渐抽象。。
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