不是独立游戏大电影主要介绍的

独立游戏大电影

不是独立游戏大电影主要介绍的

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导演:
詹姆斯·史威斯基
演员:
乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

更新:2024-04-27 08:17

首映:2012-01-20(圣丹斯电影节)

年代:2012

时长:94分钟 / 103

语言:英语,法语

评分:9.0

观看数:75590

来源网:丝路免费电影

“独立游戏大电影”高水准的纪录片片 Indie or In Die

最初看到这部电影的标题,以为会是一部讲解游戏制作工艺和流程细节的介绍性影片,可这部影片其实更多是在记录独立游戏人的心路历程,要说全片想要表达什么,我想是独立游戏制作是真的拿生命在做游戏。
全片以三部独立游戏的制作团体,Braid的Jonathan Blow,Super Meat Boy的Edmund McMillenh和Tommy Refenes,FEZ的Phil Fish为主角展开。这些主人公性格和背景各异,长得有点像Sheldon的Jonathan Blow宛如一位隐士,Edmund McMillenh童年时期是个不合群的“怪小孩”,经常画一些怪兽,更像是一位典型地宅男,而他的合作者Tommy Refenes的精神状态接近一位流浪者,至于Phil Fish显然出生在一个相当好的家庭里,小时候他爸就有钱买电脑教他游戏编程,看上去也完全是个典型地商业技术男。
先说Jonathan Blow,Braid大获成功之后,面对好评Jonathan Blow却是郁闷不已,原因是即使是那些大加赞赏的评论者也没有理解Braid这个游戏的意义。影片中插播两个黑人兄弟的视频,一个黑人兄弟操作Braid,另一个黑人兄弟在一旁手舞足蹈地讲解这个游戏就是在一堆shit上跳来跳去

第二次看完这部电影,尽管还是很激动,但总觉得还有点别的什么该说说。
不知道有没有谁做过这么一个调查,统计游戏玩家的自杀率与人口平均自杀率进行比较。我个人臆测玩家自杀率会低些,因为游戏中充满了失败挫折死亡,玩家通过失败熟悉游戏系统,有的游戏甚至需要死亡才能进行下去(说的就是你,无名氏)。也许玩家更能应付现实中的不如意,毕竟在游戏中我们已经演练了无数遍,没什么大不了的,大不了重新来过就是了。
片中面对《Super Meat Boy》发售前媒体的好评,Tommy还是没法开心起来,担心销售情况会不如人意。也许这只是Tommy的偏执,但现实中这是常常发生的事,某款游戏评论界一致好评,结果销量惨淡,最后只能以工作室关闭,人去楼空收场。这种事不仅仅发生在独立游戏团队身上,3A级公司也同样逃不过,写这段文字的同时THQ还在忐忑不安地等待着。怀揣梦想加入独立游戏开发行业的年轻人,绝大多数都无法圆梦,那为什么还有这么多年轻人前赴后继地加入进来呢?
是金钱的诱惑?的确,成功的独立游戏开发者可以收获惊人的财富,比如Notch

看这部片子的过程中,充满了自责和惭愧。
特别是当我看到meatboy制作者谈他的日常。他说,制作到现在,他每天下午4点或4点半起床,第二天早上9点到10点睡觉。很多次都快要崩溃了。
还有FEZ的制作者经历了更多麻烦,当记者问他,如果这个游戏终究不能完成,你会怎么样时,他说,我想我会自杀。
这些才是创作者真正的状态。
我也有想要做好的事。但我却天真,愚蠢,幼稚的瞻前顾后。一会儿考虑熬夜对身体的损坏,一会儿考虑过多的付出会超出承受。妄想做好一件事的同时,还能全身而退。这实在太愚蠢。
总之,我被这部电影感动了。

作为某个游戏的资深玩家,深深体会到“游戏包治百病”的真谛。
用心做得游戏,就像一个朋友,你可以和他一起消磨很多时间,把你的烦恼,伤心统统抛之脑后,只享受在那个世界里的逻辑。
所以,那些创造了这些伟大游戏的人,通过他们创造的游戏,和我们做了一把朋友。
电影里有3队独立游戏开发人马:
独立游戏的神级人物:braid开发者
独立游戏新王者:meat boy开发二人组
独立游戏恨铁不成钢代表:fez开发者
3种境界,3种境遇,但都是对自己世界的痴迷,并且想通过游戏,让更多人理解参与享受他们想象出的世界。
这些人甚至都有些伟大,你觉得呢。
刚看到评论,fez最后在12年还是上市了。欣慰。另外,前段时间惊叹的纪念碑谷,完全就是抄袭fez的创意啊。
创造是幸福的。

“独立游戏大电影”高水准的纪录片片 Indie or In Die
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