在西界的那一边,只能有半个白天。我曾经以为我能活到战争结束的那一天,俄军战争一年有余,一百年前,第一次世界大战同样的念头也在多少军人的脑海里闪过。但又有多少人也倒在了停战前的黎明,倒在了回家的美好念想前。看着身边的战友不忍自己被截肢拖累家人而选择自刎,看着昨夜还在为了能吃到一个鹅蛋而庆祝的兄弟倒在了伤口下,最残忍的莫过于自己牺牲在了停战前的一分钟,我看到了停战的和谐,我听到了停战的呼喊,我却无法享受停战的幸福。
那块香楠的手帕、那张金发碧眼的海报、那些折半的名牌
1928年,第一次世界大战结束后10年,德国小说家埃里希·玛利亚·雷马克发表了长篇小说《西线无战事》,小说以主人公保罗·博伊默尔的第一人称视角,讲述了他和同学们受民粹主义影响,怀抱着热忱爱国情绪奔赴前线,最后无人生还的故事。这部小说曾先后三次改编成电影,第一版是1930年由美国导演拍摄,获得第三届奥斯卡最佳影片,第二版诞生于1979年,距离今天也有40余年了,而第三版便是今年由德国人自己拍摄,于10月底在Netflix上线。
有两版珠玉在前,于是德国人自己拍摄的这部《西线无战事》做了大量改编
本片是1930年老版的翻版,因本人并没有看过老版,所以无法将两作进行对比,所以只是单单作为一个普通看客来评价一下这部新作。
剧情讲的是在一战后期,德国损失惨重,政府不断的通过宣扬战争狂热,来向全国民众征兵,主角就是深受这些思想的熏陶,所以义无反顾的进了部队,去了前线,但令他没想到的是前线的生活和他想象的完全不一样,在战壕里,每天都被敌人反复轰炸,每天都被敌人打的抬不起头,部队每天都在往后撤退,自己在战场中结交的几位好友也相继阵亡,最后终于德国高层向协约国投降
观看这部描影片时,我的脑海里数次浮现出《战地1》的游戏序章场景——当玩家扮演的士兵阵亡时,屏幕上会出现这名士兵的姓名和生卒年,随后视角转移到另一位战友身上,继续作战,然后再次阵亡……一开始,我会因自己的操作不够谨慎而感到懊悔,但我很快发现,即使操作再完美,死亡仍然是不可避免的。这样的设计让我立刻感受到了一种浓烈的虚无,也让百年前的战场阴影变得无比真实。
我在《西线无战事》中再一次感受到了这种虚无与真实。尽管很多人将它与《1917》做比较
看了多部优秀战争片的我早已对影片中逼真血腥场面、残缺的尸体有了些许的麻木,没有极大的触动再好的片子习惯性4⭐。但是经过对影片的思考和影迷的评语,经过整合理性考虑,最终还是给了五分。
1. 首先看过1930年版本的我,刚看完这个版本,印象中刻板的认为“西线无战事”就是讲的德国政府官方报道说西线没有战事,战争就要结束了,保罗确死了,战争发起者的轻描淡写和现实战争的残酷的巨大反差的粉刺的故事。所以没有这个桥段刚看完就觉得没有讲“西线无战事”这个主题略微有些不适。可仔细一想
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